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10 Anos de Dark Souls III: O Fim de uma Era que Mudou os Jogos

Em 24 de março de 2016, Dark Souls III foi lançado no Japão, marcando o fim de uma trilogia que revolucionou a indústria de jogos. Essa franquia, criada por Hidetaka Miyazaki e desenvolvida pela FromSoftware, ajudou a definir o subgênero “soulslike”, caracterizado por sua dificuldade, exploração e punição aos erros do jogador.

Dark Souls III expandiu o conceito de risco e exploração, convidando os jogadores a se tornarem melhores para superar os desafios. Com o passar do tempo, o mercado foi inundado por jogos “soulslike”, e a própria FromSoftware começou a enxergar o gênero de forma diferente.

O Início de Tudo: Demon’s Souls

Sete anos antes de Dark Souls III, Demon’s Souls criou o caminho para o gênero “soulslike” como um exclusivo da PlayStation 3. Esse jogo foi desenvolvido a partir de um projeto que não foi para frente e foi uma demanda da Sony. Durante o desenvolvimento, Miyazaki e sua equipe esconderam o fato de que o jogo era punitivo e que os jogadores iriam ver muito a tela “You Died”.

Demon’s Souls foi um jogo com ritmo diferente, não era um “hack ‘n’ slash” e era difícil e punitivo. Ele só tinha um checkpoint por mapa, forçando o jogador a refazer todo o caminho depois de sucumbir, algo conhecido como “runback”.

O Nascimento de Dark Souls

Dois anos depois, o mundo viu o nascimento de Dark Souls, sucessor de Demon’s Souls e o primeiro de uma série que teria três jogos em cinco anos. Esse jogo trouxe gameplay mais pesado e expandiu em diversos aspectos, com destaque para o level design.

O primeiro Dark Souls é visto como um pioneiro de mapas conectados, algo antes exclusivo de metroidvanias 2D, mas agora em 3 dimensões. O mundo interconectado, juntando diferentes regiões e recompensando o jogador explorador, ainda impressiona.

O Legado de Dark Souls III

Dark Souls III foi um salto importante e necessário em relação ao seu antecessor. Ele trouxe as melhores trilhas sonoras, os chefes mais emblemáticos da série, um mundo que se conectava e fazia sentido novamente. Além disso, ele trouxe velocidade e fluidez à franquia, algo que foi levado ao Elden Ring, maior sucesso da FromSoftware.

Hoje em dia, o gênero “soulslike” é amplamente reconhecido e tem suas próprias regras e conjunto de características únicas. É um tipo de estilo de jogo que, mesmo quem sofre levando o triplo do tempo para terminar, ao chegar no final, não quer parar.

Os jogos da franquia Dark Souls colocaram a FromSoftware entre os estúdios mais respeitados da atualidade, depois de um sucesso após o outro, além de Hidetaka Miyazaki como um dos gênios da indústria por criar algo tão complexo, sombrio e atraente ao mesmo tempo, juntando milhões e milhões de jogadores por anos.

  • Dark Souls III é um jogo que mudou a indústria de jogos.
  • O gênero “soulslike” é caracterizado por sua dificuldade, exploração e punição aos erros do jogador.
  • A franquia Dark Souls é conhecida por sua complexidade e sombrio.

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