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Steam Machine não será subsidiado e seguirá preços do mercado de PCs

Steam Machine: Preços e Estratégia de Mercado

A Valve, empresa por trás do Steam, recentemente compartilhou detalhes sobre a estratégia de precificação para o novo Steam Machine. Em uma conversa no podcast Friends Per Second, os representantes da Valve, Pierre-Loup Griffais e Lawrence Yang, esclareceram que o Steam Machine não será subsidiado, diferentemente do que muitos esperavam.

Isso significa que o preço do Steam Machine será mais próximo do mercado de PCs, considerando os custos de produção e os componentes utilizados. A Valve está buscando um bom custo-benefício, mas enfrenta desafios devido a fatores externos, como o aumento dos preços de memória RAM e chips de armazenamento devido à demanda por Inteligência Artificial.

  • O Steam Machine terá um preço mais salgado do que o esperado devido à falta de subsídio.
  • A precificação será mais próxima de um PC com especificações semelhantes.
  • A Valve está buscando um bom custo-benefício, considerando os custos de produção e os componentes utilizados.

Griffais explicou que o preço do Steam Machine refletirá características únicas, como o formato compacto, baixo nível térmico e de ruídos, além da integração com TV via HDMI CEC. Além disso, a Valve afirmou que o Steam Machine é sete vezes mais forte que o Steam Deck e pode servir como porta de entrada para jogadores de consoles que não querem lidar com as especificações e características do PC.

A empresa também está aberta a explorar novos modelos, como um possível “Steam Machine Pro”, mas está focada em atingir um ponto ideal entre acessibilidade e poder com o modelo atual. Com a experiência adquirida com o Steam Deck e o desenvolvimento do Proton e da API Vulkan, a Valve está em uma posição mais forte para lançar o Steam Machine e atrair jogadores.

Com esses detalhes, é possível ter uma ideia mais clara do que esperar do Steam Machine e como ele se posicionará no mercado de PCs e consoles. A Valve parece estar no caminho certo para oferecer uma experiência de PC na TV que seja atraente para jogadores de todos os níveis.

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