Lançado em 2003 pela Linden Lab, o Second Life foi um dos primeiros ambientes virtuais 3D a funcionar como um metaverso, permitindo aos usuários interagirem por meio de avatares e simularem uma vida social e econômica alternativa ao mundo físico.
Leia mais em: https://exame.com/tecnologia/second-life-o-metaverso-de-2003-que-tinha-pib-de-pais-e-hoje-ninguem-lembra/