Estúdio de Indiana Jones entra na mira da Microsoft por não ser superlucrativo

A MachineGames, desenvolvedora de Indiana Jones e o Grande Círculo e da nova fase de Wolfenstein, divulgou suas demonstrações financeiras no último domingo (20), referentes ao ano de 2024. O estúdio sueco afirmou que tem “novos projetos interessantes em desenvolvimento”.

O jornalista do TweakTown, Derek Strickland, compilou alguns dados das demonstrações e afirmou que a MachineGames não é “superlucrativa”. O estúdio arrecadou cerca de US$ 44,32 milhões em vendas líquidas e gastou US$ 41,53 milhões em operações, resultando em um lucro de US$ 2,68 milhões — uma margem líquida de 6%.

Contudo, vale notar que o único lançamento do estúdio em 2024, Indiana Jones e o Grande Círculo, aconteceu em dezembro, com menos de 30 dias de mercado até o fim daquele ano.


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Outro ponto não calculado nas demonstrações foi o lançamento do jogo para o PlayStation 5 em abril deste ano, movimento que pode ter gerado um impacto positivo. Afinal, o título ficou entre os 20 jogos mais baixados do PS5 em seu mês de lançamento, tanto na Europa quanto na América do Norte, e repetiu o feito em maio no continente europeu.

MachineGames “novos projetos interessantes em desenvolvimento” (imagem: Diuvlgação/Bethesda)

MachineGames em risco?

A avaliação dos resultados do estúdio fica ainda mais nebulosa quando consideramos que seus principais jogos estão disponíveis no Xbox Game Pass e no PC Game Pass, o que pode ter impactado as vendas do título nos consoles Xbox e no PC.

De qualquer maneira, um indicativo de baixa lucratividade acende um alerta vermelho nos fãs da marca Xbox, devido às demissões em massa promovidas pela Microsoft desde a aquisição da Activision Blizzard.

A preocupação aumenta porque não está claro qual é o critério da empresa para o fechamento de estúdios. Um exemplo é o encerramento da Tango Gameworks após o lançamento de Hi-Fi Rush — um jogo que, segundo líderes do Xbox, foi sucesso de crítica e público.

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