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“Só a Rockstar consegue”: criadores de Clair Obscur Expedition 33 não querem fazer jogos AAA porque isso vai contra o que os tornou excelentes

Desenvolvedores de Jogos Independentes: Uma Abordagem Diferente

O mercado de videogames é vasto e diversificado, com projetos que variam desde títulos de alto orçamento, conhecidos como jogos AAA, até lançamentos mais modestos, mas que podem se tornar marcos em seus gêneros. Um exemplo disso é o jogo Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvido pela Sandfall Interactive.

Os criadores desse jogo têm uma visão interessante sobre o mercado e como os estúdios de desenvolvimento de jogos devem abordar seus projetos. Eles acreditam que, em vez de buscar criar jogos AAA, que requerem investimentos significativos e equipes grandes, os estúdios devem adotar escopos menores e se concentrar em criar experiências de jogo mais focadas e inovadoras.

Essa abordagem pode parecer contraintuitiva, especialmente em um mercado onde os jogos AAA frequentemente recebem mais atenção e investimento. No entanto, os desenvolvedores de Clair Obscur: Expedition 33 argumentam que essa é a chave para criar jogos verdadeiramente excelentes e inovadores. Eles defendem que, ao se concentrar em projetos menores, os estúdios podem se permitir mais liberdade criativa e experimentar com novas ideias, em vez de se sentir pressionados a criar um jogo que atenda a expectativas de mercado.

Além disso, essa abordagem pode ser mais sustentável a longo prazo. Os jogos AAA frequentemente requerem equipes grandes e investimentos significativos, o que pode ser difícil de manter ao longo do tempo. Já os jogos independentes, como Clair Obscur: Expedition 33, podem ser desenvolvidos com equipes menores e orçamentos mais modestos, o que pode ser mais fácil de gerenciar e sustentar.

  • Menos investimento: Os jogos independentes geralmente requerem menos investimento do que os jogos AAA.
  • Mais liberdade criativa: Com projetos menores, os desenvolvedores têm mais liberdade para experimentar e inovar.
  • Sustentabilidade: A abordagem independente pode ser mais sustentável a longo prazo, com equipes menores e orçamentos mais modestos.

Em resumo, os criadores de Clair Obscur: Expedition 33 defendem que os estúdios de desenvolvimento de jogos devem adotar escopos menores e se concentrar em criar experiências de jogo mais focadas e inovadoras. Essa abordagem pode ser a chave para criar jogos verdadeiramente excelentes e inovadores, e pode ser mais sustentável a longo prazo.

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