Jogadores se unem para confrontar Visa e Mastercard sobre jogos adultos

O dilema sobre a censura contra jogos de conteúdo adulto ganhou dois novos alvos: Visa e Mastercard, as grandes operadoras globais de cartão de crédito. De acordo com os jogadores nas redes sociais, eles são os responsáveis pela remoção desse tipo de game em plataformas como Steam e itch.io.

Uma grande mobilização começou nesta terça-feira (29) em redes como o reddit e o BlueSky para que os jogadores lotem os telefones e caixa de e-mail de ambas — tornando a causa popular demais para ser ignorada. No entanto, não há garantia alguma de que o movimento causará algum impacto.

A motivação para ir para cima da Visa e Mastercard partiu das declarações da Valve, revelando que removeu a opção de comprar jogos com conteúdo adulto por temer que processadores de pagamento maiores (como as duas) removam o suporte à plataforma. Isso, teoricamente, impedirá muitos jogadores de comprarem os jogos do marketplace. 


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Ainda que a ação seja válida, é importante lembrar que os atendentes da Visa e da Mastercard pouco podem fazer sobre o caso. No call center, por exemplo, não há opções para que voltem a dar suporte à aquisição de jogos adultos nas plataformas gaming (mas sim de fraude em pagamentos, perda de cartão de crédito entre outras).

Imagem da Mastercard
O público quer que Visa e Mastercard não impeçam plataformas de vender jogos de conteúdo adulto (Imagem: Divulgação/Mastercard)

Apesar de já saberem disso, os jogadores querem causar outro tipo de impacto com essa ação: o objetivo é provocar um grande estresse nas redes telefônicas e digitais, o suficiente para gerar prejuízo às grandes companhias. No Reddit, um usuário explica a ideia:

“Emails podem ser ignorados, mas uma longuíssima fila torna a situação basicamente impossível para que seus clientes consigam contato, o que também ajudará bastante”, afirma um dos jogadores.

Resposta da Visa no e-mail

Enquanto muitos seguem via telefone, uma parcela do público tenta convencer operadoras como Visa e Mastercard através das mensagens eletrônicas. E, de acordo com uma delas na resposta, o problema não é bem a operação de crédito:

“Como uma empresa global, nós seguimos as leis e regulamentos em tudo que fazemos em nosso negócio. Enquanto proibimos explicitamente atividades ilegais em nossa rede, estamos igualmente comprometidos a proteger o comércio legal. Se uma transação é legal, nossa política é processar este pagamento. Não fazemos julgamentos morais em compras legais feitas pelos consumidores”, afirma a Visa no e-mail.

Eles também afirmam que dão todo o suporte para as plataformas e companhias manterem os seus negócios, sem restrições em relação ao conteúdo — contanto que ele esteja dentro das leis.

“A Visa não modera o conteúdo vendido pelo mercado, inclusive não temos visibilidade sobre itens específicos ou serviços vendidos enquanto processamos a transação. Quando uma empresa operando legalmente encara um grande risco de atividade ilegal, nós exigimos uma segurança aprimorada aos bancos para dar suporte ao mercado”, revela a companhia.

Imagem do Steam
O Steam removeu diversos jogos com conteúdo adulto recentemente (Imagem: Divulgação/Valve)

A estratégia dos jogadores

Uma organização chamada Collective Shout já vem acionando o Steam, Visa e Mastercard há algum tempo por outras razões. De acordo com eles, foi tentado entrar em contato sobre a presença de jogos que contam com violência não-consensual contra mulheres, mas não obtiveram retorno.

O caminho foi encontrado porque a Valve não os respondeu de forma alguma, o que levou o grupo a ensinar os outros como acionar as operadoras de cartão para resolver questões como essa.

“Nós levantamos objeções sobre jogos com estupro e incesto no Steam por meses e eles nos ignoraram por meses. Nós então abordamos os processadores de pagamento porque o Steam não nos respondeu”, afirma a Collective Shout nas redes sociais.

Enquanto isso, outros relembram aos jogadores que estão abrindo chamados e reclamações que geralmente se lida diretamente com profissionais que não tem poder de mudança e que merecem cordialidade — afinal de contas, se considera o alto fluxo de consumidores insatisfeitos que atendem todos os dias a troco de um pagamento que, no geral, é baixo. 

Se isto mudará ou não a posição da Visa, Mastercard, Steam, itch.io e outros grandes envolvidos na remoção dos jogos adultos é incerto. Porém, a união dos jogadores por um “bem comum” impressiona e mostra que há forças ainda na comunidade que são usadas para fins que não são a infame guerra dos consoles e culturais.

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